Soluzioni 100 Doors Runaway livelli 11-20 videogioco gratis Android
Proseguiamo con la seconda parte della guida alla risoluzione del celebre escape game 100 Doors Runaway, che già a partire dal decimo livello si è dimostrato una sfida più che ostica, nonché uno dei migliori rompicapi Android.
Soluzioni 100 Doors Runaway, livelli 11-20
Livello 11: bisognerà raccogliere la pallina blu mostrata a schermo ed inserirla nel cerchio innestato nel muro, in basso a sinistra. Infine, il telefono andrà scosso per farla scorrere finoalla boccia col pesciolino.
Livello 12: Andranno raccolte la palla da tennis gialla, quella da hockey posizionata sulla racchetta da tennis, il pallone da calcio, la barchetta appoggiata sulla finestra e infine l’aereo posto al di sotto dell’acquario. Infine andranno associati secondo logica gli oggetti trovati: palla da tennis e racchetta, palla da hockey e mazza, aereo e finestra, palla da calcio e porta, barchetta e acquario.
Livello 13: bisognerà cliccare in sequenza sugli oggetti, dal più grande al più piccolo.
Soluzioni 100 Doors Runaway, livelli 1-10: Clicca Qui
Livello 14: Andranno cliccati i numeri posizionati sulla destra, i quali sommati daranno il risultato di 10. Dopodiché andrà premuta la leva rossa: i numeri cambieranno di valore, ed il tutto va ripetuto fino all’apertura definitiva della porta.
Livello 15: Una volta raccolto il martello sullo schermo, colpiremo il pulsante rosso collocato in basso a destra. Andrà contato il numero di colpi necessario per far scomparire il quadrato in alto a sinistra. Ogni numero rappresenta una parte del codice a quattro cifre da collezionare per uscire: ripetendo questa operazione per gli altri tre numeri, otterremo un totale di 4257.
Livello 16: Andrà raccolta da terra la bacchetta luminosa, e posizionata nell’avvallamento a destra della porta. Spostando poi il pallone, posizionandolo sul secchio, premeremo sulla bacchetta attendendo fino all’apparizione della chiave dal contenitore.
Livello 17: Occorrerà spostare l’orso fino all’alveare. Dopodiché andrà effettuato un tap per far precipitare l’alveare direttamente sulle braccia dell’animale.
Livello 18: Cliccando sulla ruota al centro, posizioneremo il legno rotondo in maniera che corrisponda con il numero 1. I due pallini neri all’interno indicheranno quali cerchi argentati cliccare.
Livello 19: Bisognerà raccogliere l’asta di legno a sinistra. Andrà utilizzata sulla ruota dentata immediatamente a destra della porta, per più tentativi, aprendola.
Livello 20: Andrà contato il numero di angoli presenti nelle figure geometriche da sinistra in basso, percorrendo poi in senso orario il tutto fino a collezionare il numero 4343074.





