Soluzioni 100 Doors Runaway livelli 21-37 videogioco gratis iOS
Proseguiamo con la terza parte delle soluzioni dedicate a 100 Doors Runaway, dove i livelli vanno via via facendosi più ostici.
Soluzioni 100 Doors Runaway, livelli 21-37
Livello 21: gli oggetti mostrati a schermo andranno disposti lungo le catene sospese in aria, partendo dal televisore a destra, l’elettrodomestico immediatamente accanto e il monile dotato di impugnatura a sinistra.
Livello 22: sarà necessario spostare la cassa di legno al di sotto del pulsante rosso, infine fare tap sullo schermo mantenendo premuto il rubinetto. Bisognerà attendere che la cassa arrivi a premere il pulsante, che infine aprirà la porta.
Livello 23: fare tap sull’accumulo di rottami a destra in basso, raccogliendo le ruote dentate a disposizione. Esse andranno posizionate attorno alla porta, trovando l’orientamento adeguato.
Livello 24: raccogliere il pallone e interagirci con il quadro posto a sinistra della porta. Dopo aver raccolto i frammenti rotti, sarà necessario ricomporli negli spazi mostrati dalla porta, per passare oltre.
Livello 25: Bisognerà eseguire vari swipe con il dito, trascinandolo, fino all’uscita.
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Livello 26: Occorre contare il numero delle gambe mostrate e digitare il numero 24280 per uscire.
Livello 27: Sarà necessario trascinare le figure geometriche seguendo innanzitutto il numero degli anelli mostrati, ed i numeri disposti ai lati della porta.
Livello 28: Iniziando dalla lettera P, in evidenza, bisognerà ricercare sequenzialmente le lettere che compongono la parola PASSWORD.
Livello 29: Spostare il telefono per ottenere un nuovo ordine mostrato dai livelli orizzontali evidenziati: ambedue i bottoni rossi in basso, poi in alto, pulsante alto a sinistra, pulsante basso a destra.
Livello 30: Sarà necessario cliccare sulla lama rotante, spostandola sulle frecce per distruggerle una ad una. Riposizionando la ruota dentata al centro della porta, attenderemo che si spenga per aprire l’uscita.
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Livello 31: Bisognerà accendere la luce sfruttando l’interruttore a destra. Prenderemo poi la bomboletta a terra e la utilizzeremo sul rettangolo collocato sulla porta. Spegnendo la luce, troveremo riflesso nel rettangolo il codice necessario per uscire. Digitando il codice 7539, dopo aver acceso la luce, potremo uscire dalla stanza.
Livello 32: Raccogliere la maschera a destra sulla porta, selezionarla ed utilizzarla sui polli per ottenerne le uova. I cuscini andranno selezionati e spostati affinché le uova si rompano nel momento in cui cadono. Premendo sui polli la sequenza sinistra, centro, destra, destra, centro, sinistra, sinistra, centro, potremo proseguire.
Livello 33: Viene proposto un enigma a carattere algebrico. Le X nella stanza sono in numero di 7: la formula Y = X*X corrisponde perciò a 49. Il codice è dato da X + Y + Z, da cui si evince che Z è uguale a 44. Il codice complessivo da inserire, per uscire, è dunque equivalente a 74944.
Livello 34: Prendere da terra pennello, martello e secchio. Intingere il pennello nel secchio di vernice, il quale andrà utilizzato sulla betoniera. Sfruttando il martello potremo rompere i blocchi in sovrimpressione lungo le mura. Il secchio cementato andrà utilizzato per richiduere i blocchi rotti, che ridipingeremo di bianco sfruttando il pennello.
Livello 35: Raccoglieremo le pinze, e premeremo l’interruttore subito a sinistra della porta per farci saltare all’occhio le lampade illuminate. Illuminando le lampadine secondo l’ordine mostrato nella porta, dall’alto verso il basso, noteremo apparire rosso, blu e svariati colori. Ora dovremo selezionare il quadro posto a destra della porta e recidere i fili con le pinze rosse, in sequenza: tagliandoli lasciando i due rossi attivi, premendo l’interruttore, apparirà una luce rossa. Ricomponendoli e tagliando i fili verdi rossi, premendo l’interruttore, apparirà solamente la luce blu. Ricollegandoli, infine, premendo l’interruttore si accenderanno in contemporanea tutte le luci disponibili.
Livello 36: Mantenendo premuta con un dito l’estremità della porta, potremo sollevare una campana che nasconde una chiave. Esercitando ancora pressione, con un altro dito libero potremo prendere la chiave ed aprire l’uscita.
Livello 37: Bisognerà trascinare la ruota centrale affinché le quattro girino un determinato numero di volte. La ruota centrale andrà trascinata via quando quella interessata eseguirà l’ultima rotazione: ruota verso il basso, gira una volta; ruota verso sinistra gira tre volte; ruota verso destra gira quattro volte, ruota verso l’alto gira cinque volte.





