Soluzioni 100 Doors Runaway livelli 38-50 videogioco gratis telefono
Proseguiamo nella nostra guida di 100 Doors Runaway includendo le soluzioni per i livelli successivi al trentottesimo, fino ad arrivare al cinquantesimo.
Soluzioni 100 Doors Runaway, livelli 38-50
Livello 38: Controllare la stanza contando bottiglie, lampadine e porte. Il numero complessivo delle bottiglie è 9, così come quello delle lampadine. La porta è naturalmente una, perciò il codice da inserire sarà 999991.
Livello 39: Andrà premuto il cestino, per ricavarne una bottiglia. Aprire la bottiglia al di sotto dei rubinetti e riempirla, dopodiché utilizzarla sulla scatola bianca, ed infine sulla roccia. Ripetendo questa operazione per sei volte, otterremo una chiave d’uscita al di sopra della roccia.
Livello 40: Utilizzare le sfere nere disposte intorno alla porta per creare figure geometriche, seguendo la sequenza quadrato, triangolo, rombo, triangolo. Premendo il pulsante Print ogni volta che si forma una delle figure illustrate sulla porta, potremo procedere verso l’uscita.
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Livello 41: Andranno premuti i pulsanti disposti intorno alla porta in senso orario. Una freccia marrone simboleggia come percorrere i tasti, da 1 a 10. Dopo aver cliccato per le prime tre volte, bisognerà ruotare il dispositivo, poi girarlo di nuovo per cliccare gli altri tre e nuovamente per gli altri due click.
Livello 42: Disporre i tasselli secondo le direzioni fornite dai due quadri ai lati superiore ed inferiore della porta: premere 7 due volte, 8 tre volte, 6 due volte.
Livello 43: Raccogliere il cacciavite utilizzandolo sul generatore elettrico a scatola, e sistemarlo. Le linee disegnate ci indicheranno l’ordine da seguire per le luci da accendere: due luci verdi accese, in alto e a metà, cliccando su on/off in basso, poi spegnerle. Accendere poi luci in basso e a metà e cliccare on /off. Spegnerle nuovamente, poi accendere quella in alto e quella in basso, premendo come sempre on /off. La porta potrà così aprirsi.
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Livello 44: Occorre scuotere il device per far cadere il bastone a terra. Picchiarlo sulla terra fino a quando non avremo via libera.
Livello 45: L’indizio posizionato al di sopra della porta suggerisce di premere i blocchi dal più piccolo al più grande, dopodiché avremo via libera.
Livello 46: Premendo il tasto Play, dovremo ricordare il numero complessivo di palline rosse, verdi e blu mostrate (4, 3, 1). Premere poi i tasti relativi sulla tabella, ed uscire.
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Livello 47: Raccogliere il binocolo posizionato sulla mensola, poi utilizzarlo sulla roccia per scoprire una lente che andrà usata sul cumulo di fieno. Trovata la chiave correlata, apriremo la botola in alto a sinistra, dove troveremo una tabella in cui inserire il codice necessario. Il binocolo andrà inserito nella voragine creata sul soffitto, dove visualizzeremo il codice 17539, da utilizzare per uscire.
Livello 48: Raccogliere il denaro sul pavimento e la motosega collocata sulla porta. I soldi andranno utilizzati sulla pompa di benzina, e successivamente andrà assalita con la motosega. Tenendo poi premuto il dito, trascinandolo con uno swipe sulla linea disegnata intorno alla porta, partendo da sinistra in basso per terminare a destra, apriremo la porta.
Livello 49: Raccogliere l’oggetto collocato in alto a sinistra e utilizzarlo sul secondo anello a destra. Gli anelli andranno trascinati completamente a sinistra, osservando il numero di colori per ogni bandiera, facendo gli opportuni calcoli: 1: 2 + 3; 2: 6; 3: 4-2; 4: 2*3. Dunque ne risulterà il codice d’uscita 5626.
Livello 50: Scrutare le lettere scritte sulla porta: quelle mancanti sono E, I, O, U. Il corrispondente numero nell’alfabeto è 5, 9, 1, 5, 2, 1. Tale serie di numeri rappresenta il codice di uscita.





