Videogames : il mercato in Italia nel 2015

Negli ultimi anni il mercato dei Videogames in Italia segnava il passo, con segni di crisi preoccupanti.  Nel 2015 invece ha sorriso con un + davanti, il 6,9% in più su un giro di affari complessivo da 952 milioni di euro.

I dati relativi al 2015 sono stati diffusi da Aesvi, ovvero l’associazione che riunisce i maggiori editori del settore, sia pur ancora a distanza dal top raggiunto nel 2009 (anno della favolosa cifra nel giro di affari di un miliardo e 100 milioni di euro).

E il mercato si adegua alla realtà di oggi : risultano infatti in calo le vendite dei giochi acquistati nei negozi mentre sono in crescita di oltre il 20%  quelle digitali acquistate on line.

A questo ritmo, a cavallo del biennio 2016/2017  potrebbe esserci il sorpasso.

Con tutto quel che potrebbe conseguirne per il business dei punti vendita e le ripercussioni occupazionali.

Sezionando in modo scientifico i due comparti oggi valgono rispettivamente 350mila euro (le vendite di supporti fisici) e 218mila euro (le copie digitali)  e per meglio comprendere il fenomeno basti pensare che solo nel 2014 erano rispettivamente attestati a 356mila euro il primo e 180mila euro il secondo.

Nel mercato dei videogames il lato software copre il 59,8% del volume di affari mentre le console il 31,5%, seguite dagli accessori  con il 8,7%.

Secondo i dati di Aesvi e Gfk, nel 2015 sono stati oltre 25 milioni i videogiocatori in Italia, uno su tre e oltre, ma a ben guardare è quasi il 50% degli individui sopra i 14 anni, altro dettaglio curioso questa platea è egualmente pesata fra uomini e donne.

Aree geografiche.

26% al Nord Ovest, al  19,3% a Nord Est, al 21,6% Centro e al 33,1% Sud e Isole maggiori.

Com’è logico aspettarsi, si evidenzia una maggior incidenza sulle vendite dei videogames nei centri urbani superiori ai 500mila abitanti.

Età.

Tra i 14 e i 24 anni (e questo dato era scontato) il nutrito 19,2% dei videogiocatori (ovvero il 12,4%  fra gli italiani).

Mentre se tra i 25 e i 34 anni risiede il 18,1% dei videogiocatori ,  tra i 35 e i 44 anni  è attestato il più corposo 24,3% dei videogiocatori (che rappresenta il 17,7% della popolazione italiana).

Tutti questi dati però vanno letti alla luce di un elemento che ha condizionato la misurazione :  il numero dei giocatori tiene conto di chi ha acquistato un videogame da console e chi ha scaricato un game su smartphone.

Va ricordato che gli app store non sono piattaforme rappresentate da Aesvi , che invece ha in pancia soci e produttori/editori quali Nintendo, Sony, Activision o Ubisoft, fino a Microsoft.

Se si fosse focalizzata la ricerca sul mercato tradizionale dei videogamers (per capirci alle piattaforme di PlayStation, Xbox o Wii) non avremmo un risultato dubbio e confuso emerso invece dalla ricerca.

Console.

Le precedenti generazioni rappresentate da Xbox 360 ,  Playstation 3   e  Wii, inglobano il 63% del venduto.

Mentre le nuove generazioni coprono il 37% delle macchine mentre il paradosso sta nel giro d’affari che vede queste ultime realizzare i maggiori volumi di vendita, con più di un milione vendute nel 2015 (e di queste poco più del 20% sono le portatili).

I giochi.

Anche qui poche sorprese : i videogames di azione sono i più venduti, i vari Gta e Metal Gear Solid sono seguiti dai games sportivi, come Fifa nelle sue diverse versioni e da Pro Evolution soccer.

Sul terzo gradino del podio invece gli sparatutto. Ecco la classifica completa dei più venduti nel 2015 :

>FIFA 16
>CALL OF DUTY BLACK OPS III
>MINECRAFT
>FIFA 15
>GTA V GRAND THEFT AUTO
>JUST DANCE 2016
>CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE
>FALLOUT 4
>ASSASSIN’S CREED SYNDICATE
>PRO EVOLUTION SOCCER 2016
>FAR CRY 4
>JUST DANCE 2015
>THE WITCHER 3 THE WILD HUNT
>STAR WARS BATTLEFRONT
>BATMAN ARKHAM KNIGHT
>ASSASSIN’S CREED UNITY
>BATTLEFIELD HARDLINE
>METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN
>CALL OF DUTY GHOSTS
>MORTAL KOMBAT X

 

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