Mercato 2016 dei videogames in Italia

Come previsto anche nella nostra precedente analisi, ci troviamo ormai di fronte ad un’escalation per i giochi acquistati in digitale, con un risultato di ben 32,8%.

Nel corso del 2016 gli hardware venduti veleggiano attorno al milione di pezzi , mettendo a segno un + 2,3%,  per un milione e 153 mila unità.

Aesvi ha commissionato la ricerca alla Gfk.

L’associazione di categoria che raccoglie editori e sviluppatori di videogame e produttori di console ha il dovere di vederci chiaro e i risultati sono chiari e incoraggianti.

Il campione di 12 mila persone coinvolto da Gfk ha evidenziato come in Italia meno di 26 milioni di individui sopra i 14 anni sono videogamers.

Non un dato trascurabile : il 50,2% della popolazione.

  • Di questi 61,4% ha un’età tra i 25 e i 54 anni.
  • Il 37,9% gioca quotidianamente.
  • Il 69,9% gioca almeno due o tre volte la settimana.

Nulla di nuovo riguardo alle console padrone del mercato, che sono  :

  • PlayStation 4 della Sony
  • Xbox One della Microsoft
  • Wii U e 2DS e 3DS della Nintendo

Fra queste, quelle portatili rappresentano 242 mila pezzi, il resto sono le classiche casalinghe.

Il settore dei videogiochi nel nostro Paese ha visto un incremento del 8,2% rispetto all’anno precedente, superando con un bel salto la cifra simbolo del miliardo di euro di giro di affari.

Cifra importante in quanto evidenzia anche un ritorno alle cifre pre-crisi economica. Non solo.

Il 2016 è stato il secondo anno consecutivo che ha messo a segno un risultato di cui gioire.

10 anni fa, precisamente nel 2007 , il settore ha visto toccare un giro di affari di un miliardo e 267 milioni di euro, ma è necessario vedere il bicchiere mezzo pieno : le cose stanno andando bene.

Gli acquisti on line hanno visto un incremento dell’11,9% e un fatturato superiore ai 600 milioni di euro.

Mentre i supporti fisici venduti nei negozi invece calano dell’1,1% ,  le “copie digitali” sono aumentate del 32,8% .

Oggi il digitale rappresenta il 45,6% del software venduto.

Fra questi contribuiscono al rialzo le app per smartphone a pagamento : e qui sta il dato più controverso.

Non è ben chiaro a cosa si riferisca il rapporto quando si cita “software digitale”, mentre si confonde in un unico universo i fruitori di giochi da console, pc, smartphone e tablet.

Buttando dentro anche i giocatori che prediligono i social.

Realtà come Candy Crash sono app gratuite, più comunemente fruite da smartphone, e non vi sono numeri specifici sulle app.

Veniamo alla classifica dei videogames più venduti su console.

Impera Fifa 17.

Gli tengono il passo Gta V, Uncharted 4, Call Of Duty Infinte Warfare, Fifa 16, Battlefield 1, Minecraft, Pokémon Sole, Watch Dogs 2, Call of Duty Black Ops III.

Interessante sottolineare come metà dei titoli citati è stato commercializzata prima del 2016.

Un dato molto impressionante che evidenzia la difficoltà per un titolo nel vedere il podio, cannibalizzati da titoli storici che fanno ancora la parte del leone.

 

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