Soluzioni 100 Doors Runaway, livelli 83 – 90, gioco gratis smartphone
Ci avviciniamo, con quest’ultima tranche della guida per 100 Doors Runaway, alla soluzione completa dei livelli attualmente disponibili, attendendo il developing dei restanti da parte dei creatori dell’applicazione.
Soluzioni 100 Doors Runaway, livelli 83-90
Livello 83: trascinare i numeri 5 e 7 a centro schermo, successivamente eseguire una traslazione di 8 e 9 e della forma esagonale sempre al centro. Trascinando gli oggetti raccolti nell’ordine Cerchio, 1, 2, Triangolo, Quadrato, 5, Esagono, 7 ,8 e 9, potremo ottenere la possibilità di uscire.
Livello 84: Eseguire un solo tap sui cannoni per avviare la sequenza di caricamento e sparo, colpendo con il proiettile contemporaneamente la sfera dove è contenuta la chiave. Se tutto viene eseguito con tempismo, dovremo utilizzare il primo cannone posizionato in alto, in basso a destra e basso a sinistra. Il livello è ripetibile, nel caso in cui i colpi non andassero a segno.
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Livello 85: Raccogliere sasso e chiave mimetizzati. Infrangere la vetrata con il primo e prendere l’ascia contenuta nell’avvallamento, dopodiché rompere le assi della porta. Liberare la chiave e usarla per uscire dalla stanza.
Livello 86: Andranno raccolte la tazza e la lima presenti su schermo. Utilizzando la lima, bisognerà fare continui swipe sulle sbarre (parte alta), fino a troncarle. Arriverà una guardia a cui consegnare la tazza, dopodiché ci consegnerà una chiave.
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Livello 87: Seguire le rotazioni dei cerchi, poi cliccare nell’ordine: destro x3, alto x2, sinistro x4, basso x3.
Livello 88: Cogliere la lanterna da terra ed utilizzarla per il barbecue, toccando lo spiedo un numero di volte sufficiente a ridirigere il fumo sull’antro della porta. Una volta aperto un varco, apparirà la chiave.
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Livello 89: Utilizzando le aste presenti sul piano di gioco, andranno ritrascritti i numeri in forma romana sul lato destro della porta da I a III, saltando il primo blocco in granito.
Livello 90: Ruotare il cellulare cambiando impostazione alle lancette, sfruttando la sequenza indicata sulla porta; N S E W N W E S, badando a riprodurre ogni lettera come fosse un punto cardinale.





