Titanfall: la sci-fi si ripresenta su console next gen e XboX One
A seguito di una fase di progettazione ed anteprima estremamente travagliata, lo stile di Titanfall, tipicamente imperniato sulle avventure fantascientifiche, si è rivelato tramite una demo giocabile al Tokyo Game Show 2013, ambientandosi sulla mappa Angel City.
Novità Titanfall per Next Gen e XboX One
L’uscita del titolo dalla fase di produzione beta ha fatto tacere molti detrattori di Respawn Entertainment, che non prevedevano così potente l’esperienza multiplayer offerta da questi primi test su XboX One, rinnovando la tradizione degli shooter spaziali incorporando nel titolo un’azione estremamente fluida, in grado di richiamare graficamente alcuni aspetti dell’arcinoto Call of Duty.
La costruzione dei livelli di Titanfall è effettuata con grande perizia, e mette in mostra quanti più rifugi, cunicoli e tane possibili al fine di farci percorrere gli spazi siderali proteggendoci dai Titan, i mech nemici, a bordo dei quali strariperà la nostra sensazione di potenza, mantenendo sempre un occhio sulle aree circostanti.
Le trappole nemiche saranno sempre in agguato; inoltre capacità e potenza, in Titanfall, non significa possesso indefinito del mezzo, nonché la possibilità di perdersi in alcuni scontri ai limiti del superluminale, aggiungendo una notevole imprevedibilità alle partite.
A bordo del Main Battle, uno dei Titan finora svelati, sarà possibile dotarsi di adeguati sistemi di armamentario e contornarsi con abilità speciali tipiche di ogni classe di potenza dei mech.
Nell’arsenale verrà incluso un raggio traente in grado di far levitare oggetti e nemici a mezz’aria; valutando nel frattempo la possibilità di utilizzare armi sbloccabili a seconda del livello di appartenenza e dell’esperienza maturata nel gioco.
Grazie a Titanfall, la fantascienza videoludica dimostra così di non aver giocato tutte le proprie carte.








